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PROYECTO
AGENCIA DE
ENTRETENIMIENTO
Oficinas en Soho, Manhattan, New York.
Este proyecto, para una empresa de grabación y posproducción de imagen y sonido de cine, se desarrolla en dos pisos a lo largo de una superficie de 25,250 pies cuadrados en un edificio corporativo de altura en Soho, Manhattan. La necesidad de habitáculos independientes, ordenados en una planta libre de arquitectura, es un requerimiento esencial para la demanda programática donde la insonorización, la acústica y la oscuridad deben ser los protagonistas para un correcto desenvolvimiento de las tareas audiovisuales.
INTERIORDISEÑO DE OFICINA
SUPERFICIE
2400 m2
UBICACION
Soho, Manhattan, New York.
ALCANCE DEL TRABAJO
Diseño esquemático, desarrollo de diseño, diseño interior, renderización en 3D, fase de mobiliario y decoración, y administración de la construcción.
ELCONCEPTO
La experiencia del Backstreet busca emparejar el estilo urbano con la producción de contenido audiovisual. Este concepto irrumpe en un edificio convencional de la gran manzana donde la clásica oficina blanca americana de cielorrasos técnicos cerrados y cuadriculados se rompe y desarticula, haciendo espacio para que la complejidad de lo urbano avance un poco más, y la calle se meta adentro del edificio.
El edificio se convierte en ciudad. La estética de la misma inunda los espacios con diferentes baldosas en el suelo, grafitis, pasajes y hasta luces cenitales puntuales que mantienen, en su oscuridad adyacente, un cierto grado de intimidad.
ELDISEÑO
ELDESARROLLO
Gracias a un sistema de módulos prefabricados, las plantas libres del proyecto se conciben como una continuación del entramado urbano. Los diferentes programas se encapsulan en habitáculos privados, mientras que los espacios comunes se perciben como calles de circulación general y encuentro. Los intersticios pertenecientes a empresas de alquiler (décimo piso) funcionan como claustros semipúblicos. Estos habitáculos nunca tocan el techo, reforzando la idea de programas esparcidos en un espacio abierto, emulando la escena urbana.
El primer piso adopta un estilo Cyberpunk que fusiona el cine de ciencia ficción y el ambiente urbano nocturno. Se aleja del carácter corporativo para crear una atmósfera de elegante oscuridad y luces de neón. Piezas de arte callejero aportan unidad y cohesión a todos los espacios.
En el piso 10, el área de alquiler para otras empresas sigue el mismo diseño, pero con tonos grises y de madera en lugar de colores brillantes. La planta rota 45° para evitar pasillos infinitos, creando una sucesión de lounges, cocinas y espacios de comedor que se interpretan como calles y espacios comunes.
El área norte del piso 10, destinada a la empresa permanente, utiliza una paleta de colores blanco y negro, con detalles amarillos en la iluminación y el mobiliario para mantener la continuidad y generar un cierre visual.
ELRESULTADO
El concepto del Backstreet para estos estudios de grabación y posproducción se basa en la comunión entre la calle y el edificio, entre lo público y lo privado, para de alguna forma generar continuidades y lograr expandir la sensación espacial de un recinto cerrado. De esta forma, los volúmenes separados del techo son independientes del resto del Piano Nobile, generando distancia con lo que para nosotros es “el cielo” del proyecto, una masa que debe pasar lo más desapercibida posible.
Así, el primer y el 10mo piso encuentran mayor sensación de volumen de aire en su interior, confiriendo mayor altura a un techo que de manera contraria estaría evitando el ingreso de luz al fondo y estrangulando los programas contra el suelo existente. Estos habitáculos quedan esparcidos en un espacio abierto, de la misma manera que lo hace la ciudad en el tejido urbano.
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